创作无需绕路。

Eagle Assets Bridge

连接 Eagle 与 Designer、Painter、Unreal Engine、Blender。在素材库中选好贴图、模型或材质资源,按目标软件选择导入与材质操作,减少反复查找、整理和匹配贴图的步骤。

仅支持 Windows多种资源格式保留 Eagle 原始文件

一个素材库,连接你的创作软件。

在 Eagle 里整理素材,通过 Bridge 交付到目标软件。贴图、模型与材质资源,都从同一个入口出发。

查看交付演示
EagleEagle 素材库
模型压缩包贴图图片SBS / SBSAR
Eagle Assets Bridge统一识别与交付
Adobe Substance 3D Designer程序化材质
Adobe Substance 3D Painter模型贴图
Unreal Engine实时引擎
Blender三维创作
Maya开发中 · 尚未支持
更多创作软件未来扩展 · 尚未接入

产品展示

选一套资源,看看它能去哪。

EagleEagle
流程示意动画 · 非软件实录
01 / 减少重复操作

少做重复导入,把时间留给创作。

找文件、解压、匹配贴图、建材质——这些步骤,不必反复手动做。

传统方式

重复整理,逐项导入。

  1. 查找素材

    打开目录,定位所需文件。

  2. 解压与整理

    解压资源,筛选可用文件。

  3. 导入目标软件

    切换软件,逐项导入。

  4. 匹配贴图通道

    辨认基础色、法线与粗糙度。

  5. 创建材质节点

    新建材质,手动连接节点。

  6. 检查并重复

    检查结果,换软件再来一次。

Eagle Assets Bridge

选好素材,直接开始。

  1. 在 Eagle 选择素材

    素材库就是工作起点。

  2. 选择软件与操作

    Bridge 准备资源并执行导入。

  3. 继续创作

    在已打开的工程或材质上调整。

03 / 工作流保障

好用,不止是导入更快。

演示之外,保留你熟悉的素材管理方式。

原始素材不动,工作副本独立。

为交付创建工作副本,避免直接修改 Eagle 素材库。

不止 PBR,也处理更多资源。

图片、模型、压缩包、SBS 与 SBSAR,按目标软件选择可用操作。

在 Eagle 内完成选择与发起。

不用另开一个素材管理器,沿用已有素材库。

04 / 软件连接

一个素材入口,连接更多创作软件。

当前提供以下软件的连接器;更多平台作为后续扩展方向。

Substance 3D Designer

程序化材质

导入贴图、模型与材质资源;识别贴图集合生成 Graph,支持打开 SBS 副本与同步 FBX 预览模型。

资源导入 · 材质图 · SBS

Substance 3D Painter

模型贴图绘制

将贴图和 SBSAR 交付到 Painter 资源库,从贴图集合创建填充层,或从模型启动新绘制项目。

资源导入 · 填充层 · 模型

Unreal Engine

实时引擎

向 Content Browser 指定位置导入资源,并识别 PBR 贴图参数以创建或复制材质实例。

内容导入 · 材质实例

Blender

三维创作

导入图像与常见 3D 模型,识别贴图通道并连接到 Principled BSDF 材质节点。

模型导入 · BSDF 材质
计划探索更多平台Maya3ds Max

仅展示扩展方向,尚未支持,不承诺上线时间。

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发布状态说明:目前 v1.1.0 仍是内部测试候选版,四端完整实机验收尚未完成;Unreal 安装包仍需完成目标引擎版本编译与验证。以上为当前源码的功能范围,不代表已正式发布或所有配置均已验证。

06 / 使用须知

一些重要的问题。

关于文件安全、平台限制和当前开发状态。

它会修改我的 Eagle 原始素材吗?

不会直接修改。交付动作会先创建受管理的本地工作副本,再传递给目标应用。请按项目依赖情况管理工作副本。

它是否需要联网或上传我的贴图?

插件设计为本地处理资源,当前连接器在本机应用之间通信,不会通过插件将素材上传到云端。

所有格式都能在四款软件之间互通吗?

不能。各软件接收的资源类型和功能不同,例如 Designer 可打开 SBS 工作副本、Painter 可创建 Fill Layer、Unreal 使用材质实例、Blender 使用 BSDF 节点。网页交互演示可以查看具体组合。

Windows 和 macOS 都支持吗?

当前插件声明为 Windows 版本,不能据此承诺 macOS 兼容性。

现在可以购买和用于正式生产了吗?

目前上传的 v1.1.0 是测试候选包,发布清单明确标注为不可正式发布。建议先完成目标宿主的真实环境验收、兼容性测试和安装验证,再开放销售。

定价与开发状态

购买与开发状态

功能与定价计划

价格调整前会说明新增功能;目前未确定调整时间与金额。

  1. 现在 · ¥128基础工作流 · 当前定价
  2. 下一阶段 · 价格待公布新增功能完成实机验收后,再发布版本和价格。
  3. 后续阶段 · 价格待公布根据功能范围与用户需求继续迭代。

开发与发布进度

记录更新于 2026-10-26;以下状态来自原型资料,实机验收仍待核实。

源码候选与网页演示实机验收 · 待核实支付与交付 · 待接通正式发布 · 未确认
查看本次网页更新
  • 资源类型环绕展示,统一小字号与软件图标。
  • 中英文说明与传统流程对比。
  • 分阶段模拟交付与未来平台方向。

以上是网站修改,不代表插件功能发布。

开始连接你的工作流

少一次文件搬运。
多一点创作时间。

当前定价 ¥128。

再看一次演示
Eagle、Adobe、Epic Games 与 Blender 的产品名称归各自所有者所有;本工具为独立项目,未获得上述平台官方背书。